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Robots y rarezas

Las rarezas de los robots en Destroy a Vault, explicadas

Cómo funcionan las rarezas de los robots en Destroy a Vault: qué aporta cada nivel de rareza a tu ejército y al daño contra la bóveda, y qué confirma el juego.

6/10/2026 Última actualización: 6/10/2026 4 min de lectura

¿Qué son las rarezas de los robots?

En Destroy a Vault los robots se organizan por niveles de rareza, y la propia descripción del juego plantea el sistema como objetivo de colección: «Can you collect the rarest robots?» («¿conseguirás reunir los robots más raros?»). Cuando tiras para conseguir robots, el resultado sale de esos niveles: cuanto más raro es un robot, más cuesta que salga y más pega en el trabajo que le importa al juego — abrir tu bóveda para sacar Oro. Los nombres exactos de los niveles, sus colores y sus probabilidades se ven en la interfaz de tiradas dentro del juego; a nivel estratégico, lo que importa es lo mismo en todos.

Qué hace la rareza por tu ejército

El bucle oficial es explícito: tirar robots raros → montar un ejército → atacar tu bóveda → fundir el Oro en Efectivo. La rareza alimenta ese bucle en dos puntos:

  1. Daño. Tus robots son quienes abren la bóveda — el arte promocional del juego muestra tanques que escalan de 10 DPS a un monstruo de 1M DPS a medida que se mejoran. Los robots más raros arrancan más arriba en esa curva.
  2. Ingresos a largo plazo. Los robots ganan Oro mientras estás desconectado. Un ejército más fuerte sigue produciendo a mayor ritmo, así que la rareza capitaliza incluso cuando no juegas.

El arte promocional también enseña el lado del botín: números de daño de +67 000 a +99 000 por golpe en los momentos de ráfaga. Tus cifras dependerán de tu ejército y de tu nivel de bóveda — los valores exactos se aplican dentro del juego.

¿Rarezas o mejoras: qué conviene?

Pregunta que todo jugador se hace pronto: ¿sigo tirando para conseguir robots raros o gasto Efectivo en mejorar los que ya tengo? El planteamiento honesto, según cómo encajan los sistemas:

  • Tirar sube tu techo — un robot raro nuevo puede superar a todo lo que tienes.
  • Mejorar sube tu suelo — hace que el ejército que ya despliegas pegue más, y es el gasto fiable y determinista.
  • Montar ejército convierte ambos en producción — más robots sobre la bóveda es más daño simultáneo. Mira cómo montar tu ejército de robots.

Al principio, mejorar un núcleo pequeño se amortiza más rápido que perseguir tiradas raras. Cuando tus ingresos se estabilicen, vuelve a las tiradas: los robots más raros son, según el propio juego, el objetivo de colección del final de partida.

¿La rareza cambia cómo se atacan las bóvedas?

No mecánicamente: todos los robots que despliegues aportan daño al asalto, sea cual sea su nivel. Lo que cambia la rareza es cuánto y a qué velocidad, y eso decide qué niveles de bóveda puedes reventar de verdad. Las bóvedas más fuertes pagan más, así que la rareza es, en la práctica, la llave de los escalones altos de la escalera.

El cooperativo también pesa aquí: los servidores admiten hasta seis jugadores, y la actualización BOSSES empuja justo esa fantasía — varios ejércitos de tanques descargando a la vez sobre una bóveda de jefe. Esa capa está en la guía de incursiones a bóvedas de jefe.

Lo que no hemos podido verificar (y por qué lo decimos)

Los nombres de los niveles, las probabilidades de cada rareza y los números de daño por nivel no constan en ninguna fuente oficial: la ficha de Roblox y la descripción del estudio hablan de robots «raros» y «los más raros» sin dar ninguna tabla. Cualquier web que cite probabilidades exactas o una lista completa de valores ahora mismo está estimando. Nosotros nos ceñimos a lo confirmado por canales oficiales y marcamos el resto como «valores según el juego». Cuando el estudio publique cifras, esta página se actualiza.

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